مايكروسوفت: Xbox يتراجع 10% وسط صعود 59.3 مليار دولار للخدمات السحابية

أظهرت تقارير أرباح مايكروسوفت للربع الرابع من عام 2026، الصادرة يوم الأربعاء الموافق 29 يوليو 2026، تراجعاً حاداً في قطاع Xbox. انخفضت إيرادات محتوى وخدمات Xbox، بما في ذلك…
مقدمة تحليلية
أظهرت تقارير أرباح مايكروسوفت للربع الرابع من عام 2026، الصادرة يوم الأربعاء الموافق 29 يوليو 2026، تراجعاً حاداً في قطاع Xbox. انخفضت إيرادات محتوى وخدمات Xbox، بما في ذلك اشتراك Game Pass، بنسبة 10 في المئة خلال الأشهر الماضية، وتراجعت مبيعات أجهزة Xbox بنسبة 13 في المئة. يأتي هذا التراجع في الوقت الذي حققت فيه مايكروسوفت إيرادات إجمالية بلغت 90 مليار دولار، مدفوعة بنمو استثنائي في أعمالها السحابية والذكاء الاصطناعي. فقد ارتفعت إيرادات Microsoft Cloud بنسبة 27 في المئة لتصل إلى 59.3 مليار دولار، بينما سجل قطاع الإنتاجية، الذي يشمل خدمات مثل Microsoft 365 و LinkedIn، ارتفاعاً بنسبة 14 في المئة محققاً 37.8 مليار دولار.
هذه الأرقام تؤكد تحولاً استراتيجياً واضحاً ضمن أولويات الشركة الكبرى.
التحليل التقني
لم يكن تراجع Xbox مجرد انتكاسة عادية، بل جاء بعد أسابيع فقط من إعلان آشا شارما، رئيسة Xbox، عن خطة "إعادة ضبط" للقطاع. شملت هذه الخطة تسريحاً واسع النطاق للموظفين وفصل أربعة استوديوهات لتطوير الألعاب، بما في ذلك Compulsion Games، مطور لعبة *South of Midnight*، و Double Fine Productions، مبتكر لعبة *Psychonauts*. هذه الإجراءات الجذرية لم تكن الوحيدة؛ فقد قامت شارما أيضاً بتخفيض أسعار Game Pass واختبار الألعاب السحابية المدعومة بالإعلانات، مع التأكيد على حصرية ألعاب مثل *Gears of War: E-Day* و *Clockwork Revolution* لمنصات Xbox. وعلى النقيض، تخطط الشركة لزيادة أسعار أجهزتها المنزلية (consoles) بمقدار 100 دولار أو أكثر اعتباراً من 1 أغسطس، في خطوة تبدو متناقضة مع محاولات جذب المشتركين عبر Game Pass. هذا الانفصام في الاستراتيجية يشير إلى عدم وجود رؤية موحدة لقطاع الألعاب.
في المقابل، تستمر مايكروسوفت في تعزيز جهودها في مجال الذكاء الاصطناعي. هذا التركيز انعكس بوضوح في الأداء المالي لخدماتها السحابية:
- ارتفعت إيرادات Microsoft Cloud بنسبة 27 في المئة، لتسجل 59.3 مليار دولار.
- تجاوزت إيرادات Azure حاجز الـ100 مليار دولار لأول مرة.
- وصل Microsoft 365 Copilot إلى أكثر من 30 مليون ترخيص مدفوع.
هذا يشير إلى أن مايكروسوفت تعتمد بشكل متزايد على البنية التحتية السحابية والذكاء الاصطناعي كمحركات رئيسية للنمو، مما يقلل من الأهمية الاستراتيجية لقطاع الألعاب. حتى قطاع Windows OEM والأجهزة شهد انخفاضاً بنسبة 7 في المئة، مدفوعاً بضعف الطلب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. على الرغم من الكشف عن جهاز Surface جديد بمعالج RTX Spark من Nvidia في يونيو، فإن تأثيره لم يظهر بعد في النتائج. صرح ساتيا ناديلا، الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت، بأن الشركة تتخذ "القرارات الضرورية عبر محفظة المحتوى والمنصة والعمليات لإعادة ضبط الأعمال نحو النمو على المدى الطويل" في Xbox، متوقعاً "عودة الأعمال إلى النمو في السنة المالية 2027"، وهو تصريح يفتقر إلى التفاصيل حول كيفية تحقيق ذلك.
السياق وتأثير السوق
إن الأرقام المالية الأخيرة لمايكروسوفت ليست مجرد تقرير أرباح؛ إنها إعلان عن الأولويات. بينما يواجه قطاع الألعاب، بقيادة Xbox، تحديات متكررة ويسجل تراجعاً بنسبة 10 في المئة في الخدمات والمحتوى و 13 في المئة في الأجهزة، فإن العملاق التكنولوجي يحول ثقله بشكل واضح نحو مجالات الذكاء الاصطناعي والسحابة. هذا التوجه يضع Xbox في موقف ضعيف مقارنة بمنافسين مثل سوني بلاي ستيشن، التي وإن كانت تواجه تحديات خاصة بها في سوق الأجهزة، إلا أنها لم تظهر بعد تراجعاً حاداً في إيرادات خدماتها ومحتواها يُضاهي ما يعانيه Xbox. الفارق الجوهري يكمن في استراتيجية مايكروسوفت الشاملة؛ حيث أصبح النمو السحابي بنسبة 27 في المئة، مسجلاً 59.3 مليار دولار، هو المعيار الجديد للأداء. تجاوز إيرادات Azure للـ100 مليار دولار للمرة الأولى وتجاوز Copilot 30 مليون ترخيص مدفوع يرسخ فكرة أن مايكروسوفت لم تعد شركة أجهزة أو برمجيات تقليدية، بل مزود بنية تحتية للذكاء الاصطناعي.
كان قطاع الألعاب في السابق يُنظر إليه كركيزة أساسية لتوسيع نفوذ مايكروسوفت في الترفيه المنزلي، ولكن مع ضعف الطلب في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية، الذي أثر على قطاع Windows OEM والأجهزة بخفض 7 في المئة، تتضح الحاجة إلى محركات نمو أكثر مرونة. التحول نحو الذكاء الاصطناعي والسحابة يمثل استجابة للسوق الأوسع، حيث يتوقع المستثمرون عوائد أعلى وهوامش ربح أفضل من الخدمات القائمة على الاشتراكات والبنية التحتية المتطورة. قرار رفع أسعار أجهزة Xbox بمقدار 100 دولار اعتباراً من 1 أغسطس، بعد خطة "إعادة الضبط" و تسريح الموظفين، يشير إلى محاولة يائسة لتعويض تراجع المبيعات بهوامش ربح أعلى، بدلاً من إعادة تنشيط قاعدة المستخدمين عبر الابتكار أو القدرة التنافسية في الأسعار، مما يضع الشركة في موقف دفاعي في سوق الألعاب. هذا يبرز أن الرهان الحقيقي لـ Microsoft ليس في وحدات الأجهزة التي تبيعها، بل في قدرتها على تشغيل البنى التحتية للمستقبل.
رؤية Glitch4Techs
تشير الأرقام بوضوح إلى أن Xbox أصبح نقطة ضعف ضمن محفظة مايكروسوفت التي تحولت بحدة نحو الذكاء الاصطناعي والسحابة. إعلان الرئيس التنفيذي ساتيا ناديلا عن "إعادة ضبط" للقطاع هو اعتراف مبطن بفشل الاستراتيجية السابقة، مع غياب خطة ملموسة لإنقاذ الوضع. التناقض بين تخفيض أسعار Game Pass ورفع أسعار الأجهزة بمقدار 100 دولار اعتباراً من 1 أغسطس ليس إشارة إلى استراتيجية متماسكة، بل إلى محاولات يائسة لضبط الميزانية في قطاع لا يحظى بالأولوية. إن تراجع إيرادات محتوى وخدمات Xbox بنسبة 10 في المئة، مترافقاً مع صعود إيرادات Microsoft Cloud بنسبة 27 في المئة لتصل إلى 59.3 مليار دولار، يؤكد أن قيادة مايكروسوفت قد حسمت أمرها: Xbox مجرد تبعة مكلفة، وليست محركاً للنمو المستقبلي.
لا يوجد أي دليل على أن "إعادة الضبط" هذه ستعيد Xbox إلى مسار النمو، خاصة مع تجاهل واضح لمطالب السوق التي تتجه نحو القدرة على تحمل التكاليف أو الابتكار الجذري في الأجهزة. ستبقى أرباح Microsoft Cloud هي المؤشر الوحيد الذي يهم المستثمرين.
كن أول من يعرف بمستقبل التقنية
أهم الأخبار والتحليلات التقنية مباشرة في بريدك.



