تخطى إلى المحتوى الرئيسي

قراصنة يكسرون قيود Nvidia: تفعيل DLSS 5 وMFG لبطاقات RTX القديمة

فريق جليتش نيوز
منذ 33 دقيقة0 مشاهدة5 دقائق
قراصنة يكسرون قيود Nvidia: تفعيل DLSS 5 وMFG لبطاقات RTX القديمة

نجح معدلون في تجاوز قيود Nvidia البرمجية، مما سمح بتشغيل ميزات DLSS 5 Neural Rendering وMulti Frame Generation على بطاقات RTX 4000 وحتى الأجيال الأقدم، تحدياً لادعاءات الشركة بقصرها على معمارية Blackwell الأحدث.

مقدمة تحليلية

في 12 أكتوبر 2026، كسر معدلون الحواجز التقنية التي وضعتها Nvidia، مُطلِقين ميزتي DLSS 5 Neural Rendering وMulti Frame Generation (MFG) لبطاقات الرسوميات الأقدم من سلسلة RTX 4000، وحتى معمارية Turing لعام 2018. هذه الخطوة تعني تجاوزاً مباشراً لسياسة Nvidia التي ربطت هذه الميزات حصرياً بمعالجات Blackwell الجديدة، التي طرحت في عام 2025. Dashdogy، طالب فيزياء، أمضى أسبوعاً واحداً في تطوير حل لـ MFG، بينما قام Uncle Burrito بتكييف DLSS 5 NR في أقل من يوم واحد من تسرب ملفات DLL الأولية. التداعيات فورية: المستهلكون بات بإمكانهم الوصول إلى تحسينات أداء ترفع معدلات الإطارات 6x نظرياً، متجنبين شراء بطاقات RTX 5090 التي تجاوز سعرها 9000 دولار.

هذا يضع شركة Nvidia في موقف حرج، حيث تُثبت الممارسة العملية أن قيودها كانت برمجية، لا معمارية بحتة.

التحليل التقني

تعتمد الحلول المبتكرة لفك قيود Nvidia على فهم عميق لبنية برمجيات الشركة. Dashdogy، مطور التعديل الخاص بـ MFG، بدأ عمله بعد فترة قصيرة من إطلاق سلسلة RTX 5000 في عام 2025، عندما كانت ميزة MFG مقصورة على وحدات معالجة الرسوميات Blackwell. بعد أسبوع واحد من العمل المتواصل واستخدام AWS instance للاختبار، تمكن من تفعيل “true” MFG على معمارية Ada Lovelace. ركز Dashdogy على مكوني برنامج Nvidia الرئيسيين: Streamline وNeural Graphics Framework (NGX).

Streamline هو حزمة برمجية تتضمن مجموعة من تقنيات DLSS وتعمل كمترجم عالمي يسمح للألعاب بتشغيل تقنيات upscaling مختلفة، بينما NGX هو برنامج Nvidia الاحتكاري الذي يدعم جهودها المدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل Super Resolution وFrame Generation. نجح Dashdogy في خداع النظام:

  • قام بتعديل Streamline وNGX في الذاكرة لتغيير عدد الإطارات التي يُسمح لوحدة معالجة الرسوميات بتوليدها.
  • حيث كان يُفترض أن تُولِّد بطاقة 40-series إطاراً واحداً، أصبح التعديل يجبرها على توليد 5 إطارات.

هذا النهج سمح لوحدة معالجة الرسوميات القائمة على Ada بالتصرف كما لو كانت قادرة على توليد إطارات إضافية، متجاوزاً مشكلة الشاشة السوداء التي واجهها المطورون السابقون. تضمنت التحديات الأولية مشكلة في توقيت الإطارات (frame pacing) في Cyberpunk 2077 عند استخدام أكثر من 2X MFG، مما أدى إلى شعور بالتباطؤ. استخدم Dashdogy وحدة معالجة رسوميات RTX 6000 Pro Blackwell عبر السحابة ونموذج OpenAI Daybreak Blue AI (نسخة معدلة من GPT 5.6-Sol) لتحليل kernel dump لبطاقة Blackwell، مقارناً إياها بتطبيقه الأصلي على سلسلة RTX 4000. اكتشف أن:

  • kernel سلسلة 40-series المسؤول عن معالجة الحركة كان مبرمجاً بشكل ثابت لإخراج scaling في نقطة المنتصف لـ 2x فقط.
  • مع إطارات متعددة، كانت الحركة مضغوطة نحو المنتصف، بدلاً من التوزيع المتساوي الذي لوحظ في Blackwell.

بتطبيق هذا التصحيح، أصبحت الإطارات المولدة تتوزع بشكل أقرب إلى مرجع Blackwell، مما يحسن الاستجابة والسلاسة. يُشير Dashdogy إلى أن kernel هو نفسه لكلتا السلسلتين 40 و 50، مع اختلافات في الوظائف الخاصة بالمعمارية التي تمنع MFG على Ada. وقد تمكن من إعادة عمل بعض تحسينات Blackwell الخاصة بسلسلة 50. أصبح هذا التعديل الآن متاحاً كملف ASI قابل للتحميل ويدعم حتى 6X Frame Generation.

تفعيل DLSS 5 Neural Rendering

بالتوازي، عمل Uncle Burrito على DLSS 5 Neural Rendering. عند ظهور ملف nvngX_dlssnr.dll لأول مرة عبر الإنترنت، كان مخصصاً لـ Blackwell. ومع ذلك، تشارك معمارية Ada القدرة على قراءة تعليمات FP8، والتي يستخدمها ملف DLL لتحميل أوزان نموذج DLSS 5 NR. اكتشف Uncle Burrito أن:

  • أربعة من أصل 15 ملف CUDA ثنائي contained ضمن nvngx_dlssnr.dll لم تكن تعمل على Ada.
  • بعد استخدام Ghidra (أداة هندسة عكسية) وClaude Code، قام بإعادة تجميع الثنائيات غير المتوافقة لتصميم تصحيح.

كانت هناك عقبة أولية حيث استخدم Claude SDK CUDA غير صحيح، مما أدى إلى شاشة سوداء. بعد التصحيح باستخدام SDK الصحيح، عملت الميزة بنجاح. أكدت Nvidia لاحقاً أن Neural Rendering سيُدعم في نهاية المطاف على وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 4000، مما يدعم نظرية أن التنفيذ على Ada كان غير مكتمل فقط، وليس مستحيلاً تقنياً. سهولة التعديل تعود إلى توحيد بعض بيانات الرسوميات الأساسية مثل Motion vectors وdepth buffer بين الألعاب والمنصات، مما يجعل ملف DLL بديلاً مباشراً.

وقد توسع هذا العمل ليشمل معماريتي Ampere وTuring الأقدم، بالرغم من أن ذلك يتطلب ترجمة إضافية للنموذج لقراءته بواسطة تعليمات FP16.

السياق وتأثير السوق

تُلقي هذه التعديلات بظلالها على استراتيجية Nvidia التسويقية والتسعيرية بشكل مباشر. لطالما صُوِّرت ميزات مثل Multi Frame Generation وDLSS 5 Neural Rendering كابتكارات تتطلب قوة معالجة حصرية لمعمارية Blackwell، وتحديداً بطاقات RTX 5000 الأحدث. لكن مع نجاح Dashdogy وUncle Burrito، يتضح أن هذه القيود كانت في جوهرها برمجية. هذا التطور يؤثر على المستهلكين الذين يُجبرون على ترقية عتادهم إلى RTX 5090، التي بلغت أسعارها في السوق الثانوية ما يقارب 9500 دولار، للحصول على أحدث التقنيات. الآن، يمكن لمالكي بطاقات RTX 4000، التي تمثل الجيل السابق المباشر، الاستفادة من هذه الميزات دون تكلفة إضافية، مما يقوض مبرر الشراء لأحدث جيل من بطاقات Nvidia للألعاب.

يُشير Dashdogy إلى أن “سلسلة 40 ليس لديها عذر” لعدم دعم Multi Frame Generation. هذا يؤكد أن الفجوة الفنية بين Ada Lovelace وBlackwell ليست كبيرة بما يكفي لتبرير الإقصاء، بل هي استراتيجية سوقية. في المقابل، تُظهر هذه التطورات قوة مجتمع التعديل الذي يستخدم أدوات وتقنيات متقدمة، بما في ذلك نماذج الذكاء الاصطناعي التي تدفع Nvidia نفسها إلى الأمام، لتقويض جدار الحماية الخاص بها. بينما كانت Nvidia تهدف إلى استخدام الذكاء الاصطناعي لدفع مبيعات أجهزتها الجديدة، تم استخدام نفس تقنيات الذكاء الاصطناعي مثل Claude Code ونموذج Daybreak Blue AI لفك هذه القيود. هذا يمثل تحولاً في موازين القوى، حيث لم يعد العملاء محصورين بقرارات الشركة المصنعة بشأن ترقيات الأجهزة.

تحليل ورأي المحرر

رؤية Glitch4Techs

هذه التعديلات لا تمثل مجرد إنجاز تقني، بل هي إدانة مباشرة لسياسة Nvidia المتمثلة في التقييد الاصطناعي للبرمجيات. التذرع بـ”القيود المعمارية” أو “الأداء” لتبرير حصر الميزات على أحدث أجيال البطاقات، بينما يمكن لطالب أن يفك هذه القيود في أسبوع واحد، هو أمر غير مقبول. الحقيقة واضحة: Nvidia استخدمت حواجز برمجية لدفع مبيعات سلسلة RTX 5000، مستغلة ارتفاع أسعار بطاقات RTX 5090 التي وصلت إلى 9000 دولار. هذا ليس “تحسين” أو “الانتظار لأجل التحسين”، بل هو سلوك احتكاري يضر بالمستهلك.

الإنجاز هو للمعدلين، والخسارة هي لسمعة Nvidia في سوق الأجهزة، التي لم تعد قادرة على ادعاء التفوق التكنولوجي الحصري لأحدث منتجاتها.

أعجبك المقال؟ شاركه

النشرة البريدية

كن أول من يعرف بمستقبل التقنية

أهم الأخبار والتحليلات التقنية مباشرة في بريدك.

مقالات قد تهمك