مايكروسوفت تقرر إيقاف وضع Together Mode في تحديث Teams الجديد

فريق جلتش
19 مايو1 مشاهدة3 دقائق
مايكروسوفت تقرر إيقاف وضع Together Mode في تحديث Teams الجديد

"مايكروسوفت تبدأ بإيقاف ميزة Together Mode في تطبيق Teams ضمن توجهها لتبسيط واجهة المستخدم. القرار يعكس تحولاً في أولويات الشركة نحو الأداء والذكاء الاصطناعي التوليدي."

مقدمة تحليلية

في خطوة تعكس تحولاً استراتيجياً في فلسفة تصميم واجهات المستخدم، أعلنت مايكروسوفت رسمياً عن نيتها إيقاف ميزة 'وضع التواجد معاً' (Together Mode) في نسختها الكلاسيكية، وتحديداً أدوات تخصيص المشاهد التي ارتبطت بها منذ إطلاقها في عام 2020. هذا القرار ليس مجرد حذف لميزة بصرية، بل هو إشارة واضحة على رغبة الشركة في تخفيف الحمولات البرمجية لتطبيق Microsoft Teams الذي واجه انتقادات حادة بسبب استهلاكه المفرط لموارد النظام (RAM و CPU). يأتي هذا التغيير في وقت حساس تسعى فيه مايكروسوفت لنقل قاعدة مستخدميها بالكامل إلى نسخة Teams 'الجديدة' المبنية على معمارية React و Edge WebView2، بدلاً من معمارية Electron القديمة التي كانت تستهلك طاقة معالجة هائلة لتشغيل ميزات مثل معالجة الخلفيات الحية وتقسيم الفيديو بالذكاء الاصطناعي.

التحليل التقني

تعتمد تقنية Together Mode في جوهرها على خوارزميات الذكاء الاصطناعي لتقسيم الصور (Image Segmentation) في الوقت الفعلي، حيث تقوم بعزل جسم المستخدم عن خلفيته ووضعه في مساحة افتراضية مشتركة. تقنياً، تتطلب هذه العملية قوة معالجة كبيرة من وحدة معالجة الرسوميات (GPU) لضمان عدم وجود تأخير (Latency) في مزامنة حركات المستخدمين المتعددين داخل مشهد واحد. وتشمل الأسباب التقنية لهذا الإيقاف ما يلي:
  • الانتقال إلى WebView2: المحرك الجديد لتطبيق Teams يهدف إلى تقليل استهلاك الذاكرة بنسبة 50%، وإزالة الميزات التي تتطلب استدعاءات برمجية ثقيلة لرسوميات 3D يساعد في تحقيق هذا الهدف.
  • تبسيط واجهة برمجة التطبيقات (API): كانت ميزة Together Mode تعتمد على مكتبات رسومية قديمة يصعب صيانتها وتحديثها لتتوافق مع معايير الأمان الجديدة.
  • توحيد الكود المصدري: تسعى مايكروسوفت لإلغاء الميزات التي لا تدعم تعدد المنصات (Cross-platform) بشكل سلس، حيث كان أداء Together Mode يتفاوت بشكل صارخ بين إصدارات ويندوز وماك وإصدارات الويب.
كما أن التقرير يشير إلى أن أداة 'Scene Creator' التي تسمح للمؤسسات بتصميم مقاعد افتراضية خاصة بها سيتم إيقافها، مما يعني العودة إلى القوالب القياسية الأكثر استقراراً وأقل تعقيداً من الناحية البرمجية.

السياق وتأثير السوق

تاريخياً، أُطلق Together Mode كاستجابة لظاهرة 'إرهاق الزووم' (Zoom Fatigue) خلال جائحة كورونا، محاولاً خلق شعور بالترابط المكاني. ومع ذلك، تشير بيانات الاستخدام الداخلي في مايكروسوفت إلى أن الميزة لم تحقق الانتشار المطلوب مقارنة بـ 'طريقة عرض المعرض' (Gallery View) التقليدية. في سوق يضم منافسين شرسين مثل Google Meet و Zoom، أدركت مايكروسوفت أن السرعة والاستقرار يتفوقان على الجماليات البصرية المعقدة. على صعيد السوق، يمثل هذا القرار اعترافاً بأن مستقبل الاجتماعات الافتراضية يتجه نحو 'Microsoft Mesh' وواقع الميتافيرس المتكامل، بدلاً من الحلول الوسطى مثل Together Mode التي تقبع في منطقة رمادية بين الفيديو ثنائي الأبعاد والواقع الافتراضي. المنافسون بدأوا بالفعل في التركيز على ميزات تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي لتلخيص الاجتماعات وتحسين الصوت، وهو ما تضعه مايكروسوفت حالياً في مقدمة أولويات Copilot داخل Teams.

رؤية Glitch4Techs

نحن في Glitch4Techs نرى أن هذا القرار هو خطوة 'تصحيحية' متأخرة. لقد كان وضع Together Mode دائماً يمثل عبئاً تقنياً أكثر منه ميزة إنتاجية حقيقية. من الناحية الأمنية، تقليل الميزات التي تعتمد على معالجة الفيديو المعقدة يقلل من مساحة الهجوم (Attack Surface) المحتملة، خاصة في الثغرات المتعلقة بذاكرة الوصول العشوائي (Buffer Overflow) التي قد تنشأ عن مكتبات معالجة الصور. التوقعات المستقبلية تشير إلى أن مايكروسوفت ستقوم بدمج ميزات 'الحضور المكاني' مباشرة في نظام التشغيل Windows 11 عبر وحدات المعالجة العصبية (NPU) في أجهزة AI PC الجديدة، مما يعني أن معالجة هذه الميزات ستنتقل من مستوى التطبيق (App Level) إلى مستوى الأجهزة (Hardware Level)، وهو ما يفسر رغبتها في التخلص من الحلول البرمجية القديمة وغير الفعالة في تطبيق Teams الحالي.

أعجبك المقال؟ شاركه

النشرة البريدية

كن أول من يعرف بمستقبل التقنية

أهم الأخبار والتحليلات التقنية مباشرة في بريدك.