AMD Radeon: مودرز يحققون 74% أداء بـ DLSS 5

مقدمة تحليلية
في 28 سبتمبر 2026، أعلن مطورون مستقلون عن نجاحهم في جلب تقنية DLSS 5 Neural Rendering من Nvidia إلى بطاقات معالجة الرسوميات AMD Radeon RX 9000 و RX 7000 series. المشروع، المسمى DLSS-NR-on-AMD والمتوفر على GitHub بقيادة المطور danielblnc، أظهر تحسناً ملحوظاً في الأداء بنسبة 74% خلال 24 ساعة فقط. كانت Nvidia قد أطلقت رسمياً DLSS 5 في وقت سابق من هذا الشهر لمالكي وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 50-series، مع وعود بجلبه قريباً إلى سلسلة RTX 40-series. ومع أن التقنية الجديدة من Nvidia مكثفة للموارد بشكل كبير، مما يؤدي إلى انخفاضات كبيرة في معدل الإطارات على أجهزتها الأصلية، لم يوقف ذلك المجتمع عن محاولات تطبيقها على أجهزة منافسة. الاختبارات الأولية لهذه النسخة غير الرسمية كشفت عن تحديات كبيرة في الأداء، رغم التقدم السريع المحرز.
التحليل التقني
يعتمد مشروع DLSS-NR-on-AMD على إعادة تطبيق كاملة ومن الصفر لوقت تشغيل الشبكة العصبية (neural network runtime) لتناسب معماريات وحدات معالجة الرسوميات من AMD. حالياً، يدعم المشروع ألعاب DirectX 12 التي تستخدم تقنية FSR، وتم اختباره بنجاح على ألعاب مثل Cyberpunk 2077 و GTA V Enhanced.
تطور الأداء وواجهة المستخدم
أظهرت الاختبارات الأولية التي أجرتها قناة Ancient Gameplays على YouTube أداءً متدنياً لافتاً. في لعبة Cyberpunk 2077 على بطاقة Radeon RX 9070 XT بدقة 3440 x 1440، كان الأداء بدون تفعيل DLSS 5 Neural Rendering يتجاوز 80 إطاراً في الثانية. ولكن مع التفعيل غير الرسمي، انخفض الأداء إلى ما بين 11 و 12 إطاراً في الثانية، وهو مستوى غير قابل للعب.
- النسخة الأولية: أداء 11-12 FPS في Cyberpunk 2077 على Radeon RX 9070 XT.
جاء التطور سريعاً بعد ذلك؛ حيث تم إطلاق نسخة Alpha 0.3.3 التي حققت تحسناً مزعوماً بنسبة 23%، تلتها بفترة وجيزة نسخة Alpha 0.4.0 التي أضافت تحسناً آخر بنسبة 42% فوق أداء النسخة 0.3.3. مجموع هذه التحسينات بلغ ما يقارب 74% في الأداء خلال 24 ساعة فقط. بفضل هذه التحديثات، وصلت أداء اللعبة نفسها على نسخة Alpha 0.4.0 إلى حوالي 50 إطاراً في الثانية.
- Alpha 0.3.3: تحسن 23%.
- Alpha 0.4.0: تحسن إضافي 42%، مما رفع الأداء إلى حوالي 50 FPS.
- إجمالي التحسن: 74% خلال 24 ساعة.
كما شهد المشروع تبسيطاً كبيراً في عملية التثبيت. حيث أصبح مشغل AMDNR الجديد يؤتمت معظم خطوات الإعداد، ملغياً الحاجة إلى نسخ واستبدال ملفات DLL يدوياً لكل لعبة. يدعم المشغل أيضاً أوقات تشغيل مختلفة ويوفر خيارات إضافية عبر واجهة OptiScaler. هذه التسهيلات تقلل من العوائق التقنية أمام المستخدمين الراغبين في تجربة التعديل.
السياق وتأثير السوق
يمثل هذا التطور تحدياً مباشراً لاحتكار Nvidia لتقنية DLSS 5 Neural Rendering المتقدمة. فبينما كانت Nvidia تسعى لتقييد هذه الميزة على وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 50-series أولاً، مع توسع مستقبلي لسلسلة RTX 40-series، فإن نجاح المودرز في تشغيلها على بطاقات AMD Radeon RX 9000 و RX 7000 series يغير ميزان القوى بشكل جذري. قبل هذا التعديل، كان مستخدمو AMD يعتمدون على تقنية FSR الخاصة بهم، والتي تقدم حلول تحجيم مختلفة عن النهج القائم على الشبكة العصبية لـ DLSS.
التأثير على السوق متعدد الأوجه. من جهة، يسلط هذا التطور الضوء على التفوق التقني لـ DLSS 5، حتى عند تشغيله على أجهزة غير مخصصة له، مما يضع ضغطاً إضافياً على AMD لتطوير حلولها الخاصة بالـ Neural Rendering، خصوصاً مع قرب إطلاق سلسلة RDNA 5 المحتملة. قد تجد AMD نفسها مضطرة لتسريع وتيرة تطوير تقنيات تحجيم تعتمد على الذكاء الاصطناعي لمنافسة هذا الأداء. من جهة أخرى، يمنح هذا التعديل مستخدمي AMD فرصة الوصول إلى تقنية متقدمة كانت حصرية، مما قد يؤثر على قرارات الشراء المستقبلية، خاصة إذا استمر تحسن الأداء. ومع ذلك، تبقى هذه التطورات "أكاديمية إلى حد ما" في ظل أسعار وحدات معالجة الرسوميات الحالية، كما لاحظ بعض المتابعين، حيث أن أي تحسين في الأداء هو خبر جيد للمستهلكين. ورغم ذلك، فإن Nvidia قد تستفيد بشكل غير مباشر، حيث يعزز هذا التعديل مكانة تقنيتها ويبرز الحاجة إليها، حتى لو كانت تعمل على أجهزة منافسة.
رؤية Glitch4Techs
تُظهر البيانات أن مشروع DLSS-NR-on-AMD، في نسخته Alpha 0.4.0، حقق تحسناً بنسبة 74% في الأداء خلال 24 ساعة. هذا التحسن مثير للإعجاب كإنجاز هندسي، لكنه لا يعكس حلاً عملياً للاعبين حالياً. فالحصول على 50 إطاراً في الثانية في Cyberpunk 2077 على بطاقة Radeon RX 9070 XT بدقة 3440 x 1440، يظل أقل بكثير من الأداء الأصلي الذي يتجاوز 80 إطاراً في الثانية بدون أي تقنية تحجيم. هذا المشروع، بوضعه الحالي في مرحلة الألفا، يبقى مجرد إثبات مفهوم تقني بحت، وليس بديلاً قابلاً للاستخدام التجاري. التقييم الفعلي يجب أن يركز على الأداء المطلق، لا النسب المئوية التي تبدأ من أساس ضعيف جداً. المشروع يتطلب تحسينات جذرية قبل أن يكون له أي تأثير ملموس على تجربة المستخدم اليومية.
كن أول من يعرف بمستقبل التقنية
أهم الأخبار والتحليلات التقنية مباشرة في بريدك.



